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Componenti sperimentali Una base ottica con una scala, una sorgente di luce F (o una candela, da fornire da voi), una lente convessa e uno schermo di luce bianca. Processo sperimentale (1) Installa la sorgente di luce, la lente convessa e lo schermo di luce nell'ordine mostrato nella figura sopra.(2) Regola la sorgente di luce a una distanza tale che la distanza dell'oggetto sia maggiore del doppio della lunghezza focale (μ>2f). Regola la distanza tra lo schermo di luce e la lente convessa in modo che la fiamma formi un'immagine chiara sullo schermo di luce. Osserva la dimensione dell'immagine e la loro relazione tra positiva e negativa, determina se l'immagine è virtuale o reale, osserva la gamma in cui si forma l'immagine e registra questo valore.(3) Posiziona la sorgente di luce a due volte la lunghezza focale (μ=2f). Regola la distanza tra lo schermo di luce e la lente convessa in modo che la sorgente di luce possa formare un'immagine nitida sullo schermo. Osserva se l'immagine formata è positiva o invertita e determina se è virtuale o reale. Osserva dove si trova l'immagine e registrane la posizione.(4) Sposta la sorgente di luce verso la lente convessa in modo che la distanza dell'oggetto sia compresa tra una lunghezza focale e due lunghezze focali (f

esperimenti di fisica - Esperimento per esplorare le regole di immagine delle lenti convesse

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LKFS-A15
PhysicsOptics

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Componenti sperimentali

Una base ottica con una scala, una sorgente di luce F (o una candela, da fornire da voi), una lente convessa e uno schermo di luce bianca.

Processo sperimentale (1) Installa la sorgente di luce, la lente convessa e lo schermo di luce nell'ordine mostrato nella figura sopra.
(2) Regola la sorgente di luce a una distanza tale che la distanza dell'oggetto sia maggiore del doppio della lunghezza focale (μ>2f). Regola la distanza tra lo schermo di luce e la lente convessa in modo che la fiamma formi un'immagine chiara sullo schermo di luce. Osserva la dimensione dell'immagine e la loro relazione tra positiva e negativa, determina se l'immagine è virtuale o reale, osserva la gamma in cui si forma l'immagine e registra questo valore.
(3) Posiziona la sorgente di luce a due volte la lunghezza focale (μ=2f). Regola la distanza tra lo schermo di luce e la lente convessa in modo che la sorgente di luce possa formare un'immagine nitida sullo schermo. Osserva se l'immagine formata è positiva o invertita e determina se è virtuale o reale. Osserva dove si trova l'immagine e registrane la posizione.
(4) Sposta la sorgente di luce verso la lente convessa in modo che la distanza dell'oggetto sia compresa tra una lunghezza focale e due lunghezze focali (f<μ<2f). Ripeti le operazioni sopra descritte, misura e osserva, e registra i risultati.
(5) Sposta la sorgente di luce in modo che coincida con il fuoco della lente convessa (μ=f), sposta lo schermo di luce per vedere se si può formare un'immagine. Osserva dal lato opposto della lente convessa per vedere se si può vedere un'immagine e registrala.
(6) Continua a spostare la sorgente di luce verso la lente convessa in modo che la distanza dell'oggetto sia inferiore alla lunghezza focale (μ<f), sposta lo schermo di luce per vedere se si può formare un'immagine della sorgente di luce su di esso. Quindi rimuovi lo schermo di luce e osserva attraverso una lente convessa da un lato per determinare se è stata ingrandita o ridotta, se è dritta o invertita, e registrane i dettagli.

 

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